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この企画書は書きかけの状態です。 編集・追記してくださる方を募集しています。 概要 歴史的経緯 現在の評価・問題点 目的 ⅰ ターゲット ⅱ 社会貢献としての意義 内容(全体的構想) ⅰ 現状が必要とする ⅱ 企画の目的を果たしている ⅲ 課題を解決している ⅳ 所与の条件に適っている 内容(部分的構想) ⅰ 現状が必要とする ⅱ 企画の目的を果たしている ⅲ 課題を解決している ⅳ 所与の条件に適っている 問題点 ⅰ 技術的課題 ⅱ 社会的背景 ⅲ 消費者動向 ⅳ 市場動向 効果 ⅰ 技術的課題 ⅱ 社会的背景 ⅲ 消費者動向 ⅳ 市場動向 予算 ⅰ 一万人規模(小規模市町村) ⅱ 十万人規模(中規模市町村) ⅲ 百万人規模(政令指定都市) ⅳ 千万人規模(首都) ⅴ 一億人規模(全国) 工程表 ~三ヶ月 ~六ヶ月 ~一年 ~二年 ~四年 基礎資料 ⅰ 文献 ⅱ 報道 ⅲ ネット上のソース ⅳ コメント 参考事例 ⅰ 一万人規模(小規模市町村) ⅱ 十万人規模(中規模市町村) ⅲ 百万人規模(政令指定都市) ⅳ 千万人規模(首都) ⅴ 一億人規模(全国) 取材レポート ⅰ 一万人規模(小規模市町村) ⅱ 十万人規模(中規模市町村) ⅲ 百万人規模(政令指定都市) ⅳ 千万人規模(首都) ⅴ 一億人規模(全国)
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の ← は → ひ No.786 バーガータイム(ROM) 08/02/26 18 36 26 所要時間 0 01 26 19 No.787 バーガータイム(DISK) 08/02/26 20 25 26 所要時間 0 01 29 59 No.788 バーコードワールド 08/02/26 22 18 59 所要時間 0 09 37 36 No.789 バーズテイル 08/02/27 16 25 47 所要時間 1 09 33 10 No.790 バーズテイルⅡ 08/02/29 02 21 24 所要時間 2 17 22 41 No.791 バーディ・ラッシュ 08/03/02 20 36 29 所要時間 0 06 10 06 No.792 バード・ウィーク 08/03/03 14 38 15 所要時間 6 15 36 36 No.793 パーフェクトボウリング 08/03/10 10 00 14 所要時間 0 00 21 25 No.794 パーマン 08/03/10 10 38 41 所要時間 0 01 06 24 No.795 パーマンPART2 08/03/10 11 58 08 所要時間 0 00 46 57 No.796 ハイウェイスター 08/03/10 14 04 47 所要時間 0 12 51 56 No.797 バイオ戦士DAN 08/03/11 03 17 48 所要時間 0 00 35 17 No.798 バイオミラクルぼくってウパ(ROM) 08/03/11 04 05 02 所要時間 0 01 32 23 No.799 バイオミラクルぼくってウパ(DISK) 08/03/11 06 58 07 所要時間 0 00 53 29 No.800 ハイドライド3 08/03/11 08 00 17 所要時間 0 10 25 02 No.801 ハイドライド・スペシャル 08/03/11 18 47 25 所要時間 0 00 53 16 No.802 バイナリィランド 08/03/11 20 17 41 所要時間 0 05 02 38 No.803 ハイパーオリンピック 08/03/12 01 38 52 所要時間 0 00 14 17 No.804 ハイパースポーツ 08/03/12 01 56 46 所要時間 0 02 28 36 No.805 ハオ君の不思議な旅(DISK) 08/03/12 06 15 00 所要時間 0 07 08 30 No.806 バギー・ポッパー 08/03/12 13 29 08 所要時間 0 21 09 48 No.807 爆笑! 愛の劇場 08/03/13 16 19 12 所要時間 0 01 20 58 No.808 爆笑!! 人生劇場 08/03/13 20 57 15 所要時間 0 04 15 30 No.809 爆笑!! 人生劇場2 08/03/14 18 37 48 所要時間 0 01 46 43 No.810 爆笑! 人生劇場3 08/03/14 22 09 00 所要時間 0 05 12 03 No.811 爆闘士パットンくん(DISK) 08/03/15 13 13 04 所要時間 0 04 55 46 No.812 覇邪の封印 08/03/15 18 15 13 所要時間 3 10 00 11 No.813 パジャマヒーロー 08/03/19 07 36 59 所要時間 0 12 42 16 No.814 パズニック 08/03/19 20 33 35 所要時間 0 08 51 04 No.815 パズルボーイズ(DISK) 08/03/20 06 02 00 所要時間 1 00 20 13 No.816 パズロット 08/03/21 11 37 51 所要時間 0 09 34 17 No.817 パチ夫くん2 08/03/21 21 19 25 所要時間 1 12 39 05 No.818 パチ夫くん3 08/03/23 12 05 47 所要時間 2 20 02 52 No.819 パチ夫くん4 08/03/26 08 50 26 所要時間 4 04 28 04 No.820 パチ夫くん5 08/03/30 14 00 20 所要時間 4 08 51 33 No.821 89電脳九星占い 08/04/03 23 15 16 所要時間 0 00 10 53 No.822 パチコン(ROM) 08/04/03 23 35 39 所要時間 0 00 10 20 No.823 パチコン(DISK) 08/04/04 00 24 49 所要時間 0 00 10 14 No.824 パチスロアドベンチャー2 08/04/04 00 36 48 所要時間 0 04 39 38 No.825 パチスロアドベンチャー3 ビタオシー7 見参 08/04/04 15 17 16 所要時間 0 16 44 09 No.826 パチンコGP(DISK) 08/04/05 09 23 32 所要時間 0 08 10 47 No.827 パチンコ大作戦 08/04/05 18 27 07 所要時間 0 10 47 35 No.828 パチンコ大作戦2 08/04/06 09 10 30 所要時間 0 08 50 53 No.829 バツ&テリー 08/04/06 19 01 37 所要時間 0 08 56 52 No.830 バッキーオヘア 08/04/07 04 00 24 所要時間 0 01 44 43 No.831 バックギャモン(DISK) 08/04/07 18 48 32 所要時間 1 03 57 47 No.832 パックマン(ROM) 08/04/08 23 29 12 所要時間 0 01 13 22 No.833 パックマン(DISK) 08/04/09 01 02 23 所要時間 0 04 19 53 No.834 パックランド 08/04/09 15 20 44 所要時間 0 04 11 20 No.835 パット・パット・ゴルフ(DISK) 08/04/09 19 54 40 所要時間 1 06 41 28 No.836 バットマン 08/04/11 03 15 05 所要時間 0 01 36 17 No.837 ハットリス 08/04/11 12 36 08 所要時間 0 05 22 40 No.838 ハッピーバースディ・バックス 08/04/11 18 08 20 所要時間 0 01 13 45 No.839 ハドソン・ホーク 08/04/11 23 17 44 所要時間 0 03 39 19 No.840 バトルシティー 08/04/12 03 17 39 所要時間 0 01 26 58 No.841 バトルスタジアム 08/04/12 05 12 17 所要時間 0 11 24 03 No.842 バトルストーム 08/04/12 16 51 26 所要時間 0 02 35 03 No.843 バトルトード 08/04/12 19 26 29 所要時間 0 01 18 56 No.844 バトルフォーミュラ 08/04/12 23 53 52 所要時間 0 16 58 04 No.845 バトルフリート 08/04/13 17 50 10 所要時間 5 06 17 12 No.846 バトルベースボール 08/04/19 03 18 44 所要時間 0 05 38 01 No.847 バナナ 08/04/19 13 41 33 所要時間 3 20 42 58 No.848 バナナン王子の大冒険 08/04/23 12 57 20 所要時間 0 02 07 07 No.849 花のスター街道 08/04/23 15 37 48 所要時間 0 03 45 16 No.850 パニックスペース(DISK) 08/04/23 20 14 45 所要時間 0 12 12 33 No.851 バブルボブル(DISK) 08/04/24 11 39 15 所要時間 0 04 26 28 No.852 バブルボブル2 08/04/24 16 15 38 所要時間 0 02 17 29 No.853 バベルの塔 08/04/24 18 37 04 所要時間 0 03 17 58 No.854 早打ちスーパー囲碁 08/04/24 22 31 18 所要時間 0 04 15 38 No.855 パラソルへんべえ 08/04/25 03 42 10 所要時間 0 00 54 40 No.856 パラメデス 08/04/25 07 40 42 所要時間 0 09 49 18 No.857 パラメデスⅡ 08/04/25 17 35 10 所要時間 0 04 54 10 No.858 ぱられるワールド 08/04/26 04 35 34 所要時間 0 09 11 53 No.859 パリ・ダカール・ラリー・スペシャル 08/04/26 14 49 46 所要時間 0 02 01 13 No.860 バルーンファイト 08/04/26 18 11 37 所要時間 0 00 34 13 No.861 パルサーの光(DISK) 08/04/26 19 30 46 所要時間 0 00 13 13 No.862 バルダーダッシュ 08/04/26 23 27 38 所要時間 2 01 49 21 No.863 バルトロン 08/04/29 01 23 36 所要時間 0 01 23 10 No.864 ハレーウォーズ(DISK) 08/04/29 03 10 37 所要時間 0 01 50 00 No.865 バレーボール(DISK) 08/04/29 06 43 28 所要時間 0 18 35 54 No.866 ハローキティのおはなばたけ 08/04/30 01 30 25 所要時間 0 00 32 18 No.867 ハローキティワールド 08/04/30 02 04 13 所要時間 0 00 42 30 No.868 パロディウスだ! 08/04/30 03 15 38 所要時間 0 09 38 56 No.869 パワーサッカー 08/04/30 13 45 33 所要時間 0 02 08 16 No.870 パワーブレイザー 08/04/30 16 03 10 所要時間 0 03 05 25 No.871 バンゲリングベイ 08/04/30 19 19 39 所要時間 0 00 21 45 No.872 半熟英雄 08/04/30 20 31 56 所要時間 0 01 36 27 の ← は → ひ ※ゲーム画像の著作権は各メーカーに帰属します。
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この章では、Oracleデータベースを構成する制御ファイル、REDOログファイルおよびデータファイルの管理方法について学習する。 制御ファイル 制御ファイルは、インスタンスがアクセスするデータベースの情報を格納するバイナリファイルである。データベースが正常に起動するために必要である。 REDOログファイル REDOログファイルは、データに加えられたすべての変更を記録するファイルである。この変更情報はデータファイルへの記録よりも先に行われる。従って、障害発生時に変更済みのデータがデータファイルに記録されていなかったとしても、変更内容はREDOログファイルから取得できるため作業内容が失われることはない。REDOログファイルは2つ以上のファイルを循環して利用される。 データファイル データファイルは、表や索引などのデータが格納されるファイルで、表領域と呼ばれる論理的な記憶構造に対応付けられる。データベース起動中、必要なデータはデータファイルからデータベースバッファキャッシュに読み込まれて使用される。 これらのデータベースファイルはデータベースの稼働中、絶えずOracleサーバーによりアクセスされる。したがって、これらのファイルに異常が発生するとデータベースは正常に稼働できない。 戻る
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よく使われている採掘場早見表。画像クリックで別タブにて拡大表示。(情報が古く、現在は異なっている可能性有り) 以下は2015年2月4日現在の各種鉱石情報。 Standard(標準) 名称 体積 精錬単位 採掘可能SS トリタニウム パイライト メクサロン アイソゲン ノキシウム ザイドリン メガサイト モルファイト ベルドスパー 0.10m3 100 1.0以下 415 - - - - - - - スコダイト 0.15m3 100 1.0以下 346 173 - - - - - - パイロゼリーズ 0.30m3 100 0.9以下 351 25 50 - 5 - - - プラジオクレイス オンバー 0.60m3 100 0.7以下 85 34 - 85 - - - - ケルナイト 1.20m3 100 0.7以下 134 - 267 134 - - - - ジャスペット 2.00m3 100 0.4以下 72 121 144 - 72 3 - - ヘモファイト 3.00m3 100 0.2以下 180 72 17 59 118 8 - - ヘッドバーガイト 3.00m3 100 0.2以下 - 81 - 196 98 9 - - ナエス 5.00m3 100 0.0以下 1278 - 1278 242 - 60 - - ダークオークル クロカイト スポデュメイン ビストット アーコナー 16.00m3 100 0.0以下 6905 - 1278 - - 115 230 - メロコキサイト 5%増量タイプ 10%増量タイプ
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タグ データベース 本項では、『ANGEL DEAD ~極・魔導物語~』のデータベースを列記する。 アイテム武器 鎧 敵キャラクター一般的な敵 ボス アイテム 「AD武器リスト」の記事から移動。 武器 武器名 ATK DEF INT MDF SPD 金額 ナイフ 3 0 3 0 0 70 ショートソード 5 0 0 0 0 70 投げナイフ 6 0 6 0 0 150 ブロンズソード 10 0 0 0 0 150 おもちゃの杖 0 0 20 0 0 240 レイピア 20 0 0 0 0 240 不思議な杖 0 0 35 0 0 450 よくわからない剣 35 0 0 0 0 450 アイアンメイス 35 0 40 0 0 4000 バスタードソード 55 0 0 0 0 4000 ライトメイス 40 0 65 0 0 8500 ブレイクソード 80 0 0 0 0 8500 マジカルワンド 0 0 100 0 0 12500 ブロートソード 100 0 0 0 0 12500 深緑の杖 アイアンセイバー 信仰の杖 ブレインソード 司祭の杖 イビルセイバー 教祖の杖 0 0 260 0 0 34500 ライトシャムシール 260 0 0 0 0 34500 支配の杖 0 0 300 0 0 40000 真紅の宝剣 300 0 0 0 0 40000 魔導ブレード 350 0 0 0 0 43800 魔導の杖 0 0 350 0 0 43800 鎧 鎧名 ATK DEF INT MDF SPD 炎耐性 氷耐性 雷耐性 闇耐性 光耐性 金額 普通の服 0 1 0 1 0 0 0 0 0 0 25 鉄の鎧 0 5 0 0 0 0 0 0 0 0 50 魔導氏のローブ 0 3 0 3 0 0 0 0 0 0 50 憂鬱の鎧 0 7 0 0 0 0 0 0 0 0 100 憂鬱のローブ 0 5 0 5 0 0 0 0 0 0 100 闇の鎧 0 20 0 0 0 0 0 0 50 -50 3000 闇のローブ 0 15 0 15 0 0 0 0 50 -50 3000 暗黒の鎧 0 45 0 0 0 0 0 0 50 -50 5500 暗黒のローブ 0 35 0 35 0 0 0 0 50 -50 5500 漆黒の鎧 0 60 0 0 0 0 0 0 50 15 10000 漆黒のローブ 0 47 0 47 0 0 0 0 50 15 10000 敵キャラクター 「AD敵リスト」の記事から移動。 一般的な敵 ステージⅠ 敵名 HP MP ATK DEF INT MDF SPD 物理耐性 炎耐性 氷耐性 雷耐性 闇耐性 光耐性 経験値 所持金 生物 450 - 10 0 - 0 5 0 0 0 0 0 0 10 8 低級霊 690 - 15 5 - 0 15 0 0 0 0 0 0 13 17 呪の壺 1480 - 17 4 - 0 25 0 0 0 0 0 0 15 17 巨大ヘビ 2200 - 30 7 - 5 40 0 0 0 0 0 0 20 25 ステージⅡ 敵名 HP MP ATK DEF INT MDF SPD 物理耐性 炎耐性 氷耐性 雷耐性 闇耐性 光耐性 経験値 所持金 ケルベロス 5490 - 90 25 - 35 25 0 0 0 0 0 0 80 75 デビルラビット 7350 1240 80 45 70 30 40 0 0 0 0 0 0 100 95 キラーマウス 7950 - 0 -50% -40% -20% 0 0 妖精 8135 3460 98 0 0 0 0 0 0 巨大鶏 8490 - 0 -100% 0 0 0 0 ステージⅢ 敵名 HP MP ATK DEF INT MDF SPD 物理耐性 炎耐性 氷耐性 雷耐性 闇耐性 光耐性 経験値 所持金 イビルフィッシュ 8255 - 145 160 - 100 20 0 0 0 0 200% -100% 250 300 暗黒の使い 200% -100% 暗黒物質 200% -100% ハッピー 25490 - 220 55 - 60 190 0 0 0 -100% 0 0 大生物 キラーフィッシュ ストーンゴーレム マジックポット ステージⅣ 敵名 HP MP ATK DEF INT MDF SPD 物理耐性 炎耐性 氷耐性 雷耐性 闇耐性 光耐性 経験値 所持金 人魚 59700 - 530 250 - 420 290 0 0 50% -100% 0 0 2480 4970 ??? 63500 - 545 280 - 骸骨 65860 - 老人 49840 32740 毒蝮 72390 - 人食い草 75970 - 毒蜥蜴 79570 - ペガサス 56000 - 320 0 - 0 230 0 0 0 0 0 1390 1600 ゴブリン 63450 - - 1580 1650 なんか目 85900 1790 1720 モテ兵士 94500 - - 2000 1850 突撃猛牛 129700 - - 2350 2000 ステージⅤ 敵名 HP MP ATK DEF INT MDF SPD 物理耐性 炎耐性 氷耐性 雷耐性 闇耐性 光耐性 経験値 所持金 殺人ネズミ 229800 - 720 290 - 220 490 0 0 0 0 0 0 7490 4290 ボス ステージⅠ 敵名 HP MP ATK DEF INT MDF SPD 物理耐性 炎耐性 氷耐性 雷耐性 闇耐性 光耐性 経験値 所持金 クリスタル ステージⅡ 敵名 HP MP ATK DEF INT MDF SPD 物理耐性 炎耐性 氷耐性 雷耐性 闇耐性 光耐性 経験値 所持金 ドラゴンバイン ゴーレム ステージⅢ 敵名 HP MP ATK DEF INT MDF SPD 物理耐性 炎耐性 氷耐性 雷耐性 闇耐性 光耐性 経験値 所持金 アソクポジョワー ステージⅣ 敵名 HP MP ATK DEF INT MDF SPD 物理耐性 炎耐性 氷耐性 雷耐性 闇耐性 光耐性 経験値 所持金 ルナ=セリオン 佐野 恭子 破壊魔 ダグラーⅡ 12億 測定不能 2390 2000 2200 2120 0 0 0 0 0 0 0 2000万 300万 ステージⅤ 敵名 HP MP ATK DEF INT MDF SPD 物理耐性 炎耐性 氷耐性 雷耐性 闇耐性 光耐性 経験値 所持金 朝鮮カルタ ホーリーハッピー 復讐の佐野 恭子 KURAYAMA
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北条悟史が@パーティー鬼畜Verとして開発をはじめる├北条悟史が人生オワタの大乱闘で宣伝をする。| └shin、凶暴、ぱしへろをはじめとするオワタユーザーを誘導| └@パーティー鯖として稼動開始|├鬼畜Verが妙に流行る| └@パーティー鯖は要注意鯖として認定されるが別に挫けず、鯖を立て続ける。|──時は流れ最近──├データが徐々に消される最強のバグが出現。| ├生きているデータを、@パIIに移植という考えがでた| |└最近INしてるメインメンバーのものはすべてデータがないという残劇。| └討論の末、全員のデータを初期化、初心に戻った以下、ユーザーの編集|├完全なる疎開化(09/05中旬頃から)├北条:会議する、明日午後5時に集まってくれ| └時間に行っても誰もいない| └北条:今度こそ会議する、明日午後6~7時にしようかな| └しかし(ry 管理放棄乙!|├もんすたーず廃止。@パ復旧(09/08/01から)├鬼畜@パ鯖再稼動開始!!(09/08/02から)| └5,6人勧誘成功。でも、@パ鯖の過疎っぷりはあいかわらずである|├暴れまくる暗転たん出現!(09/08/05)| ├1:暗転たんが大暴れ後、yagamiと、フジッサがログイン。| ├2:yagami「クエスト作ったら真っ黒になりました」| ├3:北条「こりゃ、ダメだ。一回データ消そう」| ├4:直りません| ├5:どうせだから、1.21にするか| ├6:北条作業| └7:やった! 暗転たんを 倒したぞ!▼|├なんと しんたんが きゃらを けしてしまった!(09/08/22)| └しかし あたらしく ふっかつした!|├北条がついに名前を変えてしまった!(09/08/22)| └ついに狂った!2時から5時まで経験値2倍・・・メシウマ!| └でもその1日後もどした||| 2時になったお、経験値2倍ktkrだお!!| 5時までぶっ通しでレベあげするお!!| / ̄ ̄\| ____ / ヽ_ \| / \ (●)(●) || / ─ ─\ (__人__) | 暇人乙だろ・・・| / (●) (●) \ ヽ`⌒´ | 常識的に考えて・・・| | (__人__) .| .{ ||. \ `⌒´ ./ _________ ノ| ノ \ / / ⌒l| /´ / / | || | / Windows / | ||__(_______ 二二⌒) / /__.| |_______| \/ / (U つ|├集団練炭事件(09/09/07 15 40過ぎ)|└北条悟史、しんたん、オワタ君が次々と死ぬ|├しんたん引退宣言?(09/09/07)|└サリエル@来週あたりに消えます| └しんたん引退。多分あの糞@パに(09/09/17)
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配信Mii バージョン3.0.0-5J以降の広場で、いつの間に通信をONにしているとスペシャルMiiがやって来る特別なイベントでのすれちがい通信で配信されるスペシャルMiiも存在する やってきたMiiは、通常のすれちがいMii同様挨拶パートに入り、その後「あそぶ」で使用できる実際にすれちがったMii群に紛れることもある。その場合は一律で最後に挨拶をする模様 すでにすれちがったMiiが10人いる場合には広場にやってこないので注意(その場合再度広場入り口にいけば会える) ピースの保有状況が豊富だったり(一部除く)、伝説ではレベル5勇者に設定されているなど、攻略にも役立つ 歴代の勇者として複数回冒険に出すことも可能 複製不可というスペシャルMiiの性質上、 Miiスタジオに移動すると広場のMiiとして使用できなくなる ので注意広場に存在できなくなることから、同時に広場Miiとしてのデータも保持できないため 「あそぶ」で使用できない他、プロフィールが見られなくなる MiiスタジオからYボタンで広場に戻しても不可。招待Mii扱いとなる 最前列から1000人以降にまで下がるとスペシャルMiiは削除される 。そうなる前にMiiスタジオに運ぶ or VIPにすることをオススメします 特別な地域はすれちがいマップに記録されない 受信可能な期間は配信日より1週間程度と推測される 表面的には同一のMiiが複数回配信されることがあるが、両方受け取った場合はそれぞれ別のMiiとして扱われる毎回初対面となるため、個別メッセージ等の処理は行われない 岩田社長同士で伝説2のコンビ結成なども可能 Miiの作成者はNintendoで固定 全国配信 配信日 Mii(モデル) 色 ぼうし 国地域 さいごにあそんだゲーム 犬猫 趣味 夢 誕生日 詳細 2012.02.26 Iwata(岩田聡) 青 なし 任天堂任天堂 マリオカート7 未設定 未設定 未設定 未設定 3DS発売一周年記念任天堂代表取締役社長 2012.03.01 まつおか しゅうぞう(松岡修造) 赤 なし 日本- マリオ ソニックAT ロンドンオリンピック 犬派 食べること 達人 11/6 マリオ ソニック3DS発売記念本作のCMタレント 2012.04.27 Iwata(岩田聡) 青 カービィのぼうし 日本- 星のカービィ 未設定 未設定 未設定 未設定 星のカービィ20周年記念任天堂代表取締役社長 2012.06.22 ありのかちょう(有野晋哉) 黄緑 なし ゲームセンターCXゲームセンターCX 未設定 犬派 ゲーム 社長 2/25 NintendoDirect出張記念 2013.06.07 Iwata(岩田聡) 緑 ルイージのぼうし 日本京都府 ルイージマンション 未設定 未設定 未設定 未設定 6/11のNintendo Direct @ E3 2013の告知任天堂代表取締役社長 2013.08.09 はまぐち まさる(濱口優) 緑 なし 日本大阪府 未設定 犬派 オシャレ 幸せな結婚 1/29 Mii広場TVCM放映記念 2013.08.23 ありの しんや(有野晋哉) 水色 なし 日本大阪府 未設定 犬派 料理 長生き 2/25 ゲームセンターCXファミコン30周年SP放映記念 2015.05.20 あばれるくん(あばれる君) オレンジ なし 日本- みんなのポケモンスクランブル 犬派 おしゃべり 未設定 9/25 芸人 テレビ東京系「ポケモンゲット☆TV」PR 2016.06.15 ますだ(増田順一) 黒 なし 日本- ポケットモンスター ピカチュウ 猫派 料理 超能力者 1/12 ゲームフリーク取締役兼開発本部長 『ポケットモンスター サン・ムーン』 の宣伝 Iwata(2.26) Iwata(4.27)すれちがい動画 ありの課長すれちがい動画 あばれるくん(5.20)すれちがい動画 イベント限定配信 配信日 配布イベント Mii(モデル) 色 ぼうし 国地域 さいごにあそんだゲーム 詳細 2011.06.29 任天堂第71期定時株主総会 Iwata(岩田聡) 青 - NintendoNintendo - 任天堂代表取締役社長 Miyamoto(宮本茂) 赤 - NintendoNintendo - 任天堂専務取締役情報開発本部長 2011.10.10 ゼルダの伝説25周年シンフォニーオーケストラコンサート Iwata(岩田聡) 青 - ? - 任天堂代表取締役社長 Miyamoto(宮本茂) 赤 - ? - 任天堂専務取締役情報開発本部長 Aonuma(青沼英二) 緑 - ? - 任天堂情報開発本部制作部 Kondo(近藤浩治) 青 - ? - 任天堂情報開発本部制作部 2012.06.28 任天堂第72期定時株主総会 Iwata(岩田聡) 青 - 日本京都府 新・光神話 パルテナの鏡 任天堂代表取締役社長 Miyamoto(宮本茂) 赤 - 日本京都府 スーパーマリオ 3Dランド 任天堂専務取締役情報開発本部長 2013.06.27 任天堂第73期定時株主総会 Iwata(岩田聡) 緑 ルイージのぼうし 日本京都府 トモダチコレクション 新生活 任天堂代表取締役社長 Miyamoto(宮本茂) 緑 ルイージのぼうし 日本京都府 ルイージマンション2 任天堂専務取締役情報開発本部長
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データベースの作成 概要 データベースの一覧、使用するデータベースの選択、選択したデータベースの確認 データベースの一覧 「show dbs」でデータベースの一覧を表示する show dbs local 0.078125GB testdb01 0.203125GB 使用するデータベースを選択 「use データベース名」で使用するデータベースを選択する 存在しない場合は選択したデータベースを新規に作成する use testdb02 switched to db testdb02 存在しない場合はまだ、「show dbs」で表示できない show dbs; local 0.078125GB testdb01 0.203125GB データを追加したあとだと参照できる db.sample.insert({"aaa" "aaaaaa"}); show dbs local 0.078125GB testdb01 0.203125GB testdb02 0.203125GB 使用するデータベースを確認 「db」で現在、選択しているデータベースを表示する db testdb02 データベースの削除 データベース一覧を確認 show dbs local 0.078125GB testdb01 0.203125GB testdb02 0.203125GB 「db.dropDatabase()」で削除 db.dropDatabase() { "dropped" "testdb02", "ok" 1 } 削除後にデータベース一覧を確認 show dbs local 0.078125GB testdb01 0.203125GB
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データベース アイテム一覧 アイテム アイテム名 効果 スタミナ回復薬 スタミナを全回復する薬 スタミナ回復薬ハーフ スタミナを50%回復する薬 三つ星メロンパン ★3以上のモンスターが出現するガチャが引けます 銅のほうじゅ モンスターを少し成長させます 銀のほうじゅ モンスターを成長させます
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